DOA6 DOA6攻略ツイッターまとめ あやね #巨人の肩のDOA6 2020年1月21日 とりあえずやっつけでもやり始めてみようという流れ。 DOA6の攻略は現状、情報の集積がうまく機能しておらず散り散りです。 すべての情報を集めるのも大変ですし、同時に逐一確認していくのも大変です。 そこでひとまずツイッターに限定し、アップしていただいた情報を随時まとめていこうという企画です。 このページはあやね使いを対象... FMYK
RingFitAdventure #RingFitAdventure かなり万人向けのピラティスメニュー!2019年で最も勧めたいタイトル! 2020年1月20日 #RingFitAdventureはピラティスのような運動 リングコンとはピラティスリングにjoy-conをつけたもの 場合によっては真面目にジム通いしている人にすらオススメできる RingFitAdventureはピラティスのような運動 まずこのリングフィットアドベンチャーはダイエットにはあまり向かないと思う。しかし... FMYK
scum #scumgame 基本的な項目をざっくり攻略!!細かいことは別にまとめてます。 2020年1月11日 どんなゲームか概要説明 初心者向けに簡単な操作や仕様解説 生き残るための基本TIPS どんなゲームか概要説明 サバイバルアクションRPG このscumというゲームはまだまだ開発途中で未実装な部分がとても多いです。一応公式の資料に脱走者とそれを支援する組織がいるというようなテキストがあるので、なにか準備をしていきながらチ... FMYK
scum #scumgame 操作方法まとめ!(ver0.3) 2020年1月11日 時間を見て随時加筆 移動系 身体動作 前進 W 後退 S 左移動 A 右移動 D ペースアップ ホイール上 歩く、ジョギング、スプリントと上がる ペースダウン ホイール下 スプリント、ジョギング、歩くと下がる オートラン SHIFT+W 方向キーなど多くのコマンドでキャンセル しゃがむ C 2段階の速度あり。運動強度は... FMYK
ゲーム #oh_mohi お正月だしお餅を出すよ!!待ち遠しいゲームの復習だ! 2020年1月1日 oh!mochi!を忘れるな! 操作説明と小技紹介 気になるハードは展開予定?? oh!mochi!を忘れるな! 東京ゲームショウ2019で発表された神ゲー、oh!mochi!(@OhMochi_JP)を覚えているだろうか?私はあれを推したい。というわけで新年だし餅ネタということで再び紹介していく。実際の和室を取材し忠... FMYK
raft #RAFT 攻略 ver.10.06全体を初心者向けに解説!リンクがある項目は詳細記事あり! 2019年12月29日 どうもFMYK(@fmyknote)です。 当ブログにはRAFTの情報を求めて来る方が後を断ちません。 そこで何が起きているのか調べてみたのですが、日本語で書かれている攻略系の記事がかなり更新停止していました。これがかなり問題で2018年冬からかなりの大型アップデートが入っています。これに対応すべく、発表当時から201... FMYK
raft #RAFT ver10カモメから母グマまで!狩りの仕方や武器の解説!! 2019年12月29日 動物の倒し方 武器の選び方 100%素材活用 動物の倒し方や対策 カモメ/seagull カモメは作物を荒らすので農作プレイヤーの天敵。カカシでもごまかし程度にしかならない。しかし金属の矢の素材源として優秀なので積極的に倒したい。 おすすめ武器 金属の矢。ノーマルなら金属の槍 倒し方 空中を仕留めることも可能だが現実的... FMYK
raft #RAFT ネタバレ攻略 手帳クエスト1 レシーバー設置 2019年12月28日 レシーバーの置き方、使い方 材料の数や準備 おすすめしない行動 レシーバーの置き方、使い方 レシーバーは3本のアンテナと残量のあるバッテリーで動く。しかし置き方に色々制限があるので注意してもらいたい。 設置 アンテナとの距離 おおよそ板3枚ほどの距離が必要。3枚またぐ必要がある。間に障害物があるかなどは考慮されない。翻... FMYK
raft #RAFT ハードでわかったver10で変わった細かい点。生き物や釣りなど 2019年12月18日 おすすめ記事 エンジンや舵の情報はこちら 明らかな変更点 全体として難易度低下 美しい景観 明らかな変更点 サメのAI変更。いかだを追う。 いわゆる異次元噛みがなくなった。 フグ倍増。 深く潜らない。 動線が見える。 釣りのバランス向上。 毛皮があまる。 全体として難易度低下 サメ サメの行動に明らかな調整と改善が見ら... FMYK
小話・TIPS ハイセンシ、ローセンシ。基準や違い。ライトプレイヤーに勧めたいマウス感度とマウスパッドの考え方。 2019年12月16日 振り向き180度15cmはハイ、20cmはミドル、25cmはロー。ゲームや動きで使い分けよう。 マウスパッドの大きさは横幅35-6cm。1回の動きの限界は15cmが目安。 マウスパッドの端まで移動したときどこまで振り向けるのかで感度を決めるのもおすすめ。 振り向き180度15cmはハイ、20cmはミドル、25cmはロー... FMYK